Mobile
iOS и Android
MVP в сторах, брендированные игры, loyalty и геймификация внутри приложения — с аналитикой и пуш-сценариями.
- Нативные и гибридные клиенты
- LiveOps и A/B после релиза



Подход Cosmo Games
Каждый проект начинается с цели: что должна изменить игра в продукте, маркетинге или обучении. Мы проектируем механику, UX и метрики под KPI, а не под «красивый демо-ролик».
Mobile
MVP в сторах, брендированные игры, loyalty и геймификация внутри приложения — с аналитикой и пуш-сценариями.
Web
Быстрый вход без установки: промо-игры, лидоген, активации в личном кабинете и кампании с UTM-аналитикой.
Web / promo
Лёгкие игры для сайта, лендинга, баннера или приложения: короткий цикл производства и предсказуемый бюджет.
PC
Сложная механика, процедурность, симуляции и визуально насыщенные проекты — когда mobile или web уже не хватает.
VR / AR
Выставки, обучение, onboarding в 3D и бренд-опыты с полным погружением — под конкретную площадку и оборудование.
На первом созвоне разбираем задачу и честно говорим, где игра даст эффект, а где лучше другой продуктовый формат — без «игрового слоя ради слоя».
Процесс
Сначала собираем scope и продуктовую гипотезу, затем проверяем механику на прототипе и только после этого масштабируемся в production. Так проект остаётся управляемым по срокам, бюджету и качеству.
Технологии и движки
Ниже — основные технологии, которые применяем в проектах. Конкретный выбор зависит от платформы, срока, KPI и того, нужен ли отдельный клиент или встройка в ваш продукт.
Почему Cosmo Games
Помогаем определить scope, собрать MVP без лишнего production-долга и довести проект до релиза с понятной аналитикой и планом развития.
10–14
Если задача не требует heavyweight-production, быстро собираем вертикальный срез, чтобы проверить механику, UX и бизнес-гипотезу.
2–4
Сразу определяем, что важнее: удержание, повторные покупки, обучение, охват, лидогенерация или виральность.
100%
Каждый этап закрываем понятным артефактом: концепт, прототип, билд, тестовый отчёт, релизный план и backlog развития.
24/7
Следим за сборками, телеметрией, критическими багами и первыми сигналами после запуска, чтобы релиз не превратился в разовую акцию.
| Формат | Когда подходит | Что даёт бизнесу | Ориентир по сроку |
|---|---|---|---|
| Mobile / casual | Быстрый запуск в iOS / Android, понятный retention loop. | Вовлечённость, повторные действия, время в приложении. | 8–12 недель |
| Web / promo | Вход без установки, промо-кампании и вирусный охват. | Снимает барьер входа, усиливает лидогенерацию. | 4–8 недель |
| Training / gamification | Обучение, онбординг, внутренний engagement. | Измеримое обучение, сокращение time-to-competence. | 6–10 недель |
| Multiplayer / live product | Взаимодействие пользователей, backend и live-логика. | Совместная игра, удержание, live-обновления. | 12+ недель |
Отзывы
Вынесли отзывы в отдельный proof-layer, чтобы рядом с кейсами были не только цифры, но и короткие, понятные формулировки со стороны клиентов.
Калькулятор стоимости
Калькулятор помогает понять порядок цифр ещё до созвона. Это не финальная смета, а удобная отправная точка для первичного решения и планирования.
Оценка пересчитывается сразу. Для точного предложения мы отдельно разбираем проект и раскладываем работы по этапам.
| Параметр | Текущее значение | Влияние на оценку |
|---|---|---|
| Платформа | Mobile / iOS + Android | Базовый множитель бюджета и сроков |
| Формат | Casual / core loop | Объём механик и production |
| Сложность механик | 3 / 5 | Сроки и размер команды |
| Уровень графики | 3 / 5 | Арт-пайплайн и бюджет |
| Backend | Базовые API и аналитика | Серверная часть, сроки, команда |
5.8–7.2 млн ₽
Ориентир по бюджету
12–16 недель
Ориентир по срокам до релиза
5–7 специалистов
Команда на активной фазе
Подходит для мобильного MVP с базовой аналитикой и средней сложностью логики.
FAQ
Собрали базовые вопросы, которые обычно возникают до старта проекта: про стоимость, сроки, стек, MVP, релиз и дальнейшую поддержку.
Точная смета зависит от объёма механик, графики и серверной части. Ориентиры по старту:
| Формат | Когда подходит | Ориентир по бюджету |
|---|---|---|
| Web / promo | Промо, лидоген, вход без установки | от 1,2 млн ₽ |
| Mobile MVP | iOS + Android, первая версия в сторах | от 2,8 млн ₽ |
| Multiplayer / live | Backend, realtime, live-сервис | от 5,5 млн ₽ |
После брифа даём диапазон под ваш scope; на странице есть калькулятор для первичной прогонки.
Если первая версия собрана разумно, типичные сроки такие:
| Тип проекта | Ориентир по сроку |
|---|---|
| Web / promo | 4–8 недель |
| Mobile MVP | 8–14 недель |
| Multiplayer / live | 12+ недель |
О студии
Краткие факты о студии, услугах и ориентирах по бюджету — для быстрого понимания, чем мы занимаемся и с чего обычно начинается проект.
Разработка игр на заказ под ключ для бизнеса, брендов, стартапов и продуктовых команд: от discovery и прототипа до релиза, аналитики и LiveOps.
Игровые движки, web и встройка в приложения, backend для live-продуктов, аналитика и обновления после релиза. Детали — в блоке Технологии.
| Формат | Ориентир |
|---|---|
| Web / promo | от 1,2 млн ₽ |
| Mobile MVP | от 2,8 млн ₽ |
| Multiplayer / live | от 5,5 млн ₽ |
MVP при разумном scope — обычно 8–14 недель. Web / promo — 4–8 недель. Сложные live-проекты — от 12+ недель.
Email: hello@cosmo-app.ru
Telegram: @cosmoapp
Кейсы · Блог ·
Контакты
Сжатая версия для ИИ-ассистентов и поисковых агентов: llms.txt
Материалы
Этот блок закрывает сразу две задачи: усиливает доверие и уводит пользователя в полезные материалы, если он пока не готов оставить заявку.
Контакты и старт
Помогаем перевести идею в понятный план: цель проекта, платформа, первая версия, сроки, риски и ориентир по бюджету.
1. Быстрый разбор задачи и аудитории.
2. Рекомендуемый формат запуска:
mobile, web, desktop или multiplayer.
3. Предварительный план и ориентир по стеку.
4.
Диапазон бюджета и список ключевых рисков.
Обратная связь
Если удобнее не открывать модальное окно, можно оставить вводные прямо здесь. Подойдёт для первого контакта, брифа и отправки материалов по проекту.