Что сильнее всего влияет на стоимость проекта
Цена игры складывается из продукта, а не из одного ярлыка вроде “мобильная игра” или “HTML5”. Две игры на одной платформе могут отличаться по бюджету в разы, если у них разная логика релиза, аналитика, арт и требования к поддержке.
- Платформа и формат запуска: mobile, web, HTML5, desktop, embedded-геймификация.
- Глубина игровой механики и число ключевых сценариев.
- Тип графики: функциональная, stylized, premium.
- Нужна ли серверная часть, кабинет, realtime или поддержка после запуска.
- Какие интеграции нужны с действующим продуктом.
Как мы считаем проект до коммерческого предложения
Нормальная оценка не начинается с “примерно от X миллионов”. Сначала нужно понять, что именно проект должен доказать и какой объём нужен для первой версии.
- Фиксируем бизнес-задачу и формат желаемого результата.
- Определяем, нужен ли MVP, вертикальный срез или полноценный релиз.
- Собираем список обязательных сценариев для первой итерации.
- Отделяем обязательный объём от необязательных пожеланий.
- Выбираем стек и считаем команду по ролям и этапам.
“Самая частая ошибка в оценке — пытаться посчитать красивый финальный продукт, когда на старте бизнесу нужен только честный MVP, который проверит одну-две ключевые гипотезы.”
Команда Cosmo Games
MVP и полноценный релиз стоят по-разному не только из-за объёма
MVP нужен, чтобы быстро проверить механику, реакцию пользователя и продуктовую гипотезу. Production-версия нужна, когда уже понятно, что сценарий рабочий и его есть смысл масштабировать.
Ошибка начинается там, где в MVP пытаются сразу уместить “всё нужное на будущее”: дополнительные режимы, избыточный контент, тяжёлую серверную часть и заранее сложную мета-систему.
| Формат | Когда подходит | Ориентир по сроку | Бюджетный коридор |
|---|---|---|---|
| HTML5 promo / web | Быстрый запуск, рекламные кампании, низкий порог входа | 4–8 недель | от 1,2 до 3,4 млн ₽ |
| Mobile casual MVP | Retention, loyalty, вовлечение внутри продукта | 8–14 недель | от 2,8 до 6,5 млн ₽ |
| Training / gamification | Обучение, онбординг, внутренние продукты | 6–10 недель | от 1,8 до 4,8 млн ₽ |
| Multiplayer / live product | Realtime, social-механики, серверная часть и обновления | 12+ недель | от 5,5 млн ₽ |
«Нам помогли убрать лишний объём ещё до коммерческого предложения. В результате MVP запустили быстрее, а бюджет не ушёл в бессистемную разработку.»
Руководитель digital-продукта, e-commerce сервис
Что делать дальше, если вы уже считаете проект
Чтобы не собирать смету в вакууме, на первом шаге обычно достаточно четырёх вводных:
- какую задачу должна решать игра;
- какая платформа желательна на старте;
- какой срок является рабочим, а не желаемым;
- какой диапазон бюджета вообще допустим.
Когда HTML5 выигрывает у мобильного приложения
Разбираем, где web-запуск без установки полезнее нативной разработки.
Смотреть блогКак собрать игровой MVP без лишнего production-долга
Показываем, как правильно сократить первую версию и не сломать основную механику.
Смотреть блогКакие механики работают на retention и loyalty
Разбираем прогрессию, награды и игровые циклы для digital-продуктов.
Смотреть блогОбратная связь
Если хотите обсудить похожий проект, оставьте вводные
Форма подойдёт для первого контакта, брифа и отправки материалов. Укажите задачу, платформу, сроки и ориентир по бюджету.
Если проект связан с действующим мобильным приложением или программой лояльности, оценку почти всегда нужно считать вместе с интеграциями, а не только по игровой части.