Сколько стоит разработка игры на заказ и почему оценка без объёма почти всегда ошибается

В игровой разработке стоимость формируется не только платформой или графикой. На бюджет влияют механики, серверная часть, сценарии релиза, продуктовые риски и объём того, что нужно проверить в MVP.

Что сильнее всего влияет на стоимость проекта

Цена игры складывается из продукта, а не из одного ярлыка вроде “мобильная игра” или “HTML5”. Две игры на одной платформе могут отличаться по бюджету в разы, если у них разная логика релиза, аналитика, арт и требования к поддержке.

  • Платформа и формат запуска: mobile, web, HTML5, desktop, embedded-геймификация.
  • Глубина игровой механики и число ключевых сценариев.
  • Тип графики: функциональная, stylized, premium.
  • Нужна ли серверная часть, кабинет, realtime или поддержка после запуска.
  • Какие интеграции нужны с действующим продуктом.

Как мы считаем проект до коммерческого предложения

Нормальная оценка не начинается с “примерно от X миллионов”. Сначала нужно понять, что именно проект должен доказать и какой объём нужен для первой версии.

  1. Фиксируем бизнес-задачу и формат желаемого результата.
  2. Определяем, нужен ли MVP, вертикальный срез или полноценный релиз.
  3. Собираем список обязательных сценариев для первой итерации.
  4. Отделяем обязательный объём от необязательных пожеланий.
  5. Выбираем стек и считаем команду по ролям и этапам.
Схема оценки бюджета игрового проекта

“Самая частая ошибка в оценке — пытаться посчитать красивый финальный продукт, когда на старте бизнесу нужен только честный MVP, который проверит одну-две ключевые гипотезы.”

Команда Cosmo Games

MVP и полноценный релиз стоят по-разному не только из-за объёма

MVP нужен, чтобы быстро проверить механику, реакцию пользователя и продуктовую гипотезу. Production-версия нужна, когда уже понятно, что сценарий рабочий и его есть смысл масштабировать.

Ошибка начинается там, где в MVP пытаются сразу уместить “всё нужное на будущее”: дополнительные режимы, избыточный контент, тяжёлую серверную часть и заранее сложную мета-систему.

Формат Когда подходит Ориентир по сроку Бюджетный коридор
HTML5 promo / web Быстрый запуск, рекламные кампании, низкий порог входа 4–8 недель от 1,2 до 3,4 млн ₽
Mobile casual MVP Retention, loyalty, вовлечение внутри продукта 8–14 недель от 2,8 до 6,5 млн ₽
Training / gamification Обучение, онбординг, внутренние продукты 6–10 недель от 1,8 до 4,8 млн ₽
Multiplayer / live product Realtime, social-механики, серверная часть и обновления 12+ недель от 5,5 млн ₽
Комментарий

Если проект связан с действующим мобильным приложением или программой лояльности, оценку почти всегда нужно считать вместе с интеграциями, а не только по игровой части.

Отзыв клиента

«Нам помогли убрать лишний объём ещё до коммерческого предложения. В результате MVP запустили быстрее, а бюджет не ушёл в бессистемную разработку.»

Руководитель digital-продукта, e-commerce сервис

Что делать дальше, если вы уже считаете проект

Чтобы не собирать смету в вакууме, на первом шаге обычно достаточно четырёх вводных:

  1. какую задачу должна решать игра;
  2. какая платформа желательна на старте;
  3. какой срок является рабочим, а не желаемым;
  4. какой диапазон бюджета вообще допустим.
Когда HTML5 выигрывает у мобильного приложения

Когда HTML5 выигрывает у мобильного приложения

Разбираем, где web-запуск без установки полезнее нативной разработки.

Смотреть блог
Как собрать игровой MVP

Как собрать игровой MVP без лишнего production-долга

Показываем, как правильно сократить первую версию и не сломать основную механику.

Смотреть блог
Какие механики работают на retention

Какие механики работают на retention и loyalty

Разбираем прогрессию, награды и игровые циклы для digital-продуктов.

Смотреть блог

Обратная связь

Если хотите обсудить похожий проект, оставьте вводные

Форма подойдёт для первого контакта, брифа и отправки материалов. Укажите задачу, платформу, сроки и ориентир по бюджету.

Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.

Форма демонстрационная. На втором этапе сюда можно подключить CRM, Telegram или email.