Mobile
iOS и Android
MVP в сторах, брендированные игры, loyalty и геймификация внутри приложения — с аналитикой и пуш-сценариями.
- Нативные и гибридные клиенты
- LiveOps и A/B после релиза
Игры под KPI бизнеса — с ориентиром по срокам и бюджету ещё до старта production
Ответ с первым ориентиром — обычно в течение 1–2 рабочих дней

Подход Cosmo Games
Каждый проект начинается с цели: что должна изменить игра в бизнесе, маркетинге или обучении. Мы проектируем механику, UX и метрики под KPI, а не под «красивый демо-ролик».
Mobile
MVP в сторах, брендированные игры, loyalty и геймификация внутри приложения — с аналитикой и пуш-сценариями.
Web
Быстрый вход без установки: промо-игры, лидоген, активации в личном кабинете и кампании с UTM-аналитикой.
Web / promo
Лёгкие игры для сайта, лендинга, баннера или приложения: короткий цикл производства и предсказуемый бюджет.
PC
Сложная механика, процедурность, симуляции и визуально насыщенные проекты — когда mobile или web уже не хватает.
VR / AR
Выставки, обучение, onboarding в 3D и бренд-опыты с полным погружением — под конкретную площадку и оборудование.
На первом созвоне разбираем задачу и честно говорим, где игра даст эффект, а где лучше другой продуктовый формат — без «игрового слоя ради слоя».
Процесс
Сначала собираем scope и продуктовую гипотезу, затем проверяем механику на прототипе и только после этого масштабируемся в production. Так проект остаётся управляемым по срокам, бюджету и качеству.
Услуги
От мобильных релизов и HTML5-промо до Unity, Unreal, геймификации и live-сервисов — подбираем направление под платформу, срок и KPI проекта.
iOS / Android, MVP, loyalty, store-релиз
HTML5Promo, web, лидоген без установки
Unity2D/3D, mobile, кроссплатформа
Unreal3D, premium-визуал, immersive
GamificationМеханики внутри вашего приложения
LiveBackend, realtime, LiveOps
Технологии и движки
Ниже — основные технологии, которые применяем в проектах. Конкретный выбор зависит от платформы, срока, KPI и того, нужен ли отдельный клиент или встройка в ваш продукт.
Почему Cosmo Games
Помогаем определить scope, собрать MVP без лишнего production-долга и довести проект до релиза с понятной аналитикой и планом развития.
10–14
Если задача не требует heavyweight-production, быстро собираем вертикальный срез, чтобы проверить механику, UX и бизнес-гипотезу.
2–4
Сразу определяем, что важнее: удержание, повторные покупки, обучение, охват, лидогенерация или виральность.
100%
Каждый этап закрываем понятным артефактом: концепт, прототип, билд, тестовый отчёт, релизный план и backlog развития.
24/7
Следим за сборками, телеметрией, критическими багами и первыми сигналами после запуска, чтобы релиз не превратился в разовую акцию.
| Формат | Когда подходит | Что даёт бизнесу | Ориентир по сроку |
|---|---|---|---|
| Mobile / casual | Быстрый запуск в iOS / Android, понятный retention loop. | Вовлечённость, повторные действия, время в приложении. | 8–12 недель |
| Web / promo | Вход без установки, промо-кампании и вирусный охват. | Снимает барьер входа, усиливает лидогенерацию. | 4–8 недель |
| Training / gamification | Обучение, онбординг, внутренний engagement. | Измеримое обучение, сокращение time-to-competence. | 6–10 недель |
| Multiplayer / live product | Взаимодействие пользователей, backend и live-логика. | Совместная игра, удержание, live-обновления. | 12+ недель |
Кейсы
Четыре анонимизированных кейса под NDA — с фокусом на бизнес-задачу, а не на «красивую картинку». Ниже — сжатый разбор; полные референсы по форматам — в разделе кейсов.
Mobile · Loyalty
HTML5 · Promo
Multiplayer · MVP
Gamification · B2B
Отзывы
Отзывы клиентов по проектам из блока кейсов выше — коротко, без маркетинговой «воды».
Калькулятор стоимости
Калькулятор помогает понять порядок цифр ещё до созвона. Это не финальная смета, а удобная отправная точка для первичного решения и планирования.
Оценка пересчитывается сразу. Для точного предложения мы отдельно разбираем проект и раскладываем работы по этапам.
| Параметр | Текущее значение | Влияние на оценку |
|---|---|---|
| Платформа | Mobile / iOS + Android | Базовый множитель бюджета и сроков |
| Формат | Casual / core loop | Объём механик и production |
| Сложность механик | 3 / 5 | Сроки и размер команды |
| Уровень графики | 3 / 5 | Арт-пайплайн и бюджет |
| Backend | Базовые API и аналитика | Серверная часть, сроки, команда |
5.8–7.2 млн ₽
Ориентир по бюджету
12–16 недель
Ориентир по срокам до релиза
5–7 специалистов
Команда на активной фазе
Подходит для мобильного MVP с базовой аналитикой и средней сложностью логики.
FAQ
Конкретные ответы с таблицами и диапазонами: цена, сроки, этапы, стек, права,
поддержка и интеграции. Точная смета — после брифа.
Калькулятор стоимости.
Стоимость складывается из scope: механики, арт, backend, интеграций и QA. Ниже — типовые коридоры для первой оценки (₽, с НДС по договору):
| Формат | Коридор бюджета | Что обычно входит |
|---|---|---|
| Web / promo | 1,2–3,4 млн ₽ | Игра в браузере, брендинг, аналитика, CTA |
| Геймификация / обучение | 1,8–4,8 млн ₽ | Встройка, сценарии, API, события прогресса |
| Mobile MVP | 2,8–6,5 млн ₽ | iOS + Android, core loop, store-релиз, метрики |
| Multiplayer / live | 5,5–12+ млн ₽ | Клиент, backend, realtime, мониторинг |
Подробный разбор факторов цены — в статье о смете.
Срок до MVP при фокусном scope:
| Формат | До релиза MVP | Команда (ядро) |
|---|---|---|
| Web / promo | 4–8 недель | PM, геймдизайн, dev, арт, QA |
| Mobile MVP | 8–14 недель | + клиент Unity, UI, интеграции |
| Multiplayer / live | 12–20+ недель | + backend, DevOps, сетевой QA |
Этапы работ (фиксируем в плане и договоре):
| Этап | Срок (типично) | Результат на выходе |
|---|---|---|
| 01 Discovery | 1–2 недели | KPI, scope, риски, ориентир сметы |
| 02 Концепция | 1–2 недели | Core loop, UX-flow, план контента |
| 03 Прототип | 2–4 недели | Играбельный билд, проверка гипотезы |
| 04 Production | основной объём | Контент, клиент, backend, интеграции |
| 05 QA и релиз | 2–3 недели | Store / web-выкладка, события аналитики |
| 06 Поддержка | по SLA | Фиксы, баланс, LiveOps-план |
Процесс на главной — в блоке Процесс.
Стек подбираем под формат, а не «по умолчанию». Типовые связки:
| Задача | Технологии | Страница услуги |
|---|---|---|
| Mobile iOS / Android | Unity, нативные SDK, App Store / Google Play | Мобильные игры |
| Web / promo | HTML5 / WebGL, CDN, пиксели рекламы | HTML5 |
| 2D / 3D production | Unity или Unreal Engine 5 | Unity · Unreal |
| Multiplayer / live | Node.js, WebSocket, облако, мониторинг | Multiplayer |
| Встройка в продукт | WebView / API, CRM, аналитика | Геймификация |
Условия фиксируем в договоре подряда / оказания услуг. Типовая схема для B2B:
Юрлицо и реквизиты для договора — на странице О студии.
После релиза проект не «закрывается» — поддержка оформляется отдельным scope или SLA:
| Режим | Что входит | Ориентир |
|---|---|---|
| Стабилизация | Критические баги, hotfix, мониторинг 2–4 недели | от 15% бюджета MVP / мес. |
| LiveOps light | Баланс, мелкий контент, события аналитики | фикс часы / спринт |
| LiveOps full | Сезоны, контент-план, A/B, backend-обновления | отдельная смета / квартал |
Конкретные SLA (время реакции, окно релизов) — в приложении к договору.
Интеграции закладываем на этапе discovery. Частые сценарии:
| Система | Зачем | Как подключаем |
|---|---|---|
| Авторизация | Единый профиль пользователя | OAuth / токены вашего API |
| CRM / loyalty | Бонусы, уровни, начисления | REST / webhook, идемпотентные события |
| Аналитика | KPI, воронки, A/B | AppMetrica, Amplitude, GA4, внутренняя BI |
| Платежи | IAP, подписки, промокоды | Store billing + серверная валидация |
| Корп. инфраструктура | SSO, VPN, on-prem | По ТЗ безопасности заказчика |
Оценка интеграций входит в смету — не считаем игру отдельно от вашего контура данных.
Для первого ориентира по цене и срокам достаточно:
GDD не обязателен — discovery и концепцию делаем мы.
Cosmo App — студия разработки игр на заказ для бизнеса, брендов и digital-продуктов (Cosmo Games). Команда проектирует и выпускает mobile, web/HTML5, desktop, multiplayer и gamification-решения: от концепции, геймдизайна и прототипа до разработки, QA, релиза, аналитики и поддержки.
Точная смета — после брифа. Коридоры и этапы — в FAQ и калькуляторе.
Поля ниже дублируют JSON-LD Organization на этой странице (без
LocalBusiness: публичный офис для визитов не указан, юридический адрес — в договоре).
Разработка игр на заказ под ключ: discovery, прототип, production, релиз, аналитика и LiveOps. Каталог услуг →
Игровые движки, web и встройка в приложения, backend для live-продуктов, аналитика и обновления после релиза. Детали — в блоке Технологии.
| Формат | Ориентир |
|---|---|
| Web / promo | от 1,2 млн ₽ |
| Mobile MVP | от 2,8 млн ₽ |
| Multiplayer / live | от 5,5 млн ₽ |
MVP при разумном scope — обычно 8–14 недель. Web / promo — 4–8 недель. Сложные live-проекты — от 12+ недель.
Email: hello@cosmo-app.ru
Telegram: @cosmoapp
Кейсы · Блог ·
Контакты
Материалы
Три опубликованные статьи с полным текстом — без заглушек и пустых ссылок.
Контакты и старт
Помогаем перевести идею в понятный план: цель проекта, платформа, первая версия, сроки, риски и ориентир по бюджету.
1. Быстрый разбор задачи и аудитории.
2. Рекомендуемый формат запуска:
mobile, web, desktop или multiplayer.
3. Предварительный план и ориентир по стеку.
4.
Диапазон бюджета и список ключевых рисков.
Обратная связь