Cosmo Games

Разработка игр на заказ

Игры под KPI бизнеса — с ориентиром по срокам и бюджету ещё до старта production

Создаём мобильные, web, desktop и multiplayer-игры
от идеи и прототипа до релиза, аналитики и развития после запуска.

Создаём мобильные, web, desktop и multiplayer-игры: от идеи и прототипа до релиза, аналитики и развития после запуска.

Ответ с первым ориентиром — обычно в течение 1–2 рабочих дней

Иллюстрация игрового интерфейса в блоке героя
Фоновая графика главного экрана
Облачное небо — декоративный фон секции

Подход Cosmo Games

Создаём игры под задачи бизнеса

Каждый проект начинается с цели: что должна изменить игра в бизнесе, маркетинге или обучении. Мы проектируем механику, UX и метрики под KPI, а не под «красивый демо-ролик».

  • 5 платформ mobile, web, desktop, VR / AR
  • 8–14 недель типичный срок до MVP
  • от 1,2 млн ₽ старт web / promo
Разработка мобильных игр для iOS и Android

Mobile

iOS и Android

MVP в сторах, брендированные игры, loyalty и геймификация внутри приложения — с аналитикой и пуш-сценариями.

  • Нативные и гибридные клиенты
  • LiveOps и A/B после релиза
Разработка веб-игр в браузере

Web

Браузерные игры

Быстрый вход без установки: промо-игры, лидоген, активации в личном кабинете и кампании с UTM-аналитикой.

  • Кросс-браузер и адаптив
  • Интеграция с CRM и auth
Браузерные и встраиваемые игры

Web / promo

Веб-игры

Лёгкие игры для сайта, лендинга, баннера или приложения: короткий цикл производства и предсказуемый бюджет.

  • WebView и iframe-сценарии
  • от 1,2 млн ₽ за promo-формат
Разработка игр для ПК и Steam

PC

Desktop и Steam

Сложная механика, процедурность, симуляции и визуально насыщенные проекты — когда mobile или web уже не хватает.

  • Игровой движок под задачу
  • Баланс, контент-пайплайн
Разработка VR и AR-игр

VR / AR

Иммерсивные сценарии

Выставки, обучение, onboarding в 3D и бренд-опыты с полным погружением — под конкретную площадку и оборудование.

  • Шоурумы и event-форматы
  • Корпоративное обучение

Типовые задачи, которые закрываем игрой

Промо и лидоген Обучение и onboarding Loyalty и удержание Геймификация продукта Multiplayer / live Корпоративные сценарии

На первом созвоне разбираем задачу и честно говорим, где игра даст эффект, а где лучше другой продуктовый формат — без «игрового слоя ради слоя».

Разработка игр под ключ: от концепции до релиза

Мы берём на себя полный цикл: исследование, концепцию, геймдизайн, интерфейсы, клиентскую и серверную разработку, тестирование и релиз.

Мы собираем проект под платформу, жанр и бюджет, а не под шаблонный рабочий производственный процесс.

Тестирование, оптимизация и запуск входят в проект с самого начала, а не добавляются в конце.

Процесс

Как строим работу над игрой от идеи до релиза

Сначала собираем scope и продуктовую гипотезу, затем проверяем механику на прототипе и только после этого масштабируемся в production. Так проект остаётся управляемым по срокам, бюджету и качеству.

01

Discovery и scope

Фиксируем задачу бизнеса, аудиторию, KPI, ограничения по срокам и набору платформ, чтобы проект стартовал не с абстрактной идеи, а с внятной цели.

02

Концепция и core loop

Собираем механику, прогрессию, награды и user flow так, чтобы игра работала на удержание, покупки, обучение или охват, а не существовала сама по себе.

03

Прототип и visual direction

Проверяем темп сессии, UX и визуальный язык до дорогой production-фазы. Это позволяет быстро отсечь лишнее и не тратить бюджет на неверный вектор.

04

Разработка и интеграции

Собираем клиентскую часть, backend, аналитику, кабинеты, бонусные механики и интеграции с существующим продуктом или инфраструктурой клиента.

05

QA и подготовка релиза

Проводим тестирование, performance-проверки, настройку событий и финальную сборку, чтобы к релизу проект подходил без технических сюрпризов.

06

Поддержка и развитие

После запуска продолжаем с LiveOps, аналитикой, балансом, обновлениями и планом следующих релизов, чтобы продукт не замирал после первой версии.

Услуги

Направления разработки

От мобильных релизов и HTML5-промо до Unity, Unreal, геймификации и live-сервисов — подбираем направление под платформу, срок и KPI проекта.

Все услуги

Технологии и движки

Подбираем стек под формат игры и задачу бизнеса

Ниже — основные технологии, которые применяем в проектах. Конкретный выбор зависит от платформы, срока, KPI и того, нужен ли отдельный клиент или встройка в ваш продукт.

Unity

Mobile, 2D/3D и быстрые MVP

Подходит для большинства мобильных и кроссплатформенных запусков, где важны скорость вывода, понятный рабочий производственный процесс и гибкая работа с контентом.

Unreal Engine

Графически насыщенные сцены

Используем для проектов, где визуальная подача и immersive-качество критичны для восприятия бренда, продукта или премиального игрового опыта.

HTML5

Web и promo без установки

Оптимален для быстрых запусков, брендированных промо-игр, рекламных кампаний и без лишнего порога входа сценариев, когда пользователю важно зайти в игру за секунды.

React Native

Игровые механики внутри приложения

Подходит, когда игра или геймификация должны жить внутри текущего продукта, а не существовать отдельно от основного пользовательского сценария.

Node.js / WebSocket

Backend и multiplayer-логика

Закрываем realtime-события, матчмейкинг, рейтинги, кабинеты, бонусные системы и всё, что нужно для живых игровых продуктов и сервисной модели.

Analytics / LiveOps

События, метрики и обновления

Интегрируем аналитику, продуктовые события и схему обновлений, чтобы после релиза можно было принимать решения не по ощущениям, а по данным.

Почему Cosmo Games

Работаем как продуктовая команда, а не как подрядчик «на экраны»

Помогаем определить scope, собрать MVP без лишнего production-долга и довести проект до релиза с понятной аналитикой и планом развития.

10–14

недель до MVP

Если задача не требует heavyweight-production, быстро собираем вертикальный срез, чтобы проверить механику, UX и бизнес-гипотезу.

2–4

ключевых сценария на старте

Сразу определяем, что важнее: удержание, повторные покупки, обучение, охват, лидогенерация или виральность.

100%

прозрачность по этапам

Каждый этап закрываем понятным артефактом: концепт, прототип, билд, тестовый отчёт, релизный план и backlog развития.

24/7

контроль production-потока

Следим за сборками, телеметрией, критическими багами и первыми сигналами после запуска, чтобы релиз не превратился в разовую акцию.

Формат Когда подходит Что даёт бизнесу Ориентир по сроку
Mobile / casual Быстрый запуск в iOS / Android, понятный retention loop. Вовлечённость, повторные действия, время в приложении. 8–12 недель
Web / promo Вход без установки, промо-кампании и вирусный охват. Снимает барьер входа, усиливает лидогенерацию. 4–8 недель
Training / gamification Обучение, онбординг, внутренний engagement. Измеримое обучение, сокращение time-to-competence. 6–10 недель
Multiplayer / live product Взаимодействие пользователей, backend и live-логика. Совместная игра, удержание, live-обновления. 12+ недель

Кейсы

Проекты: задача, решение и измеримый результат

Четыре анонимизированных кейса под NDA — с фокусом на бизнес-задачу, а не на «красивую картинку». Ниже — сжатый разбор; полные референсы по форматам — в разделе кейсов.

Все кейсы
Кейс Loyalty Run — мобильная геймификация в retail-приложении

Mobile · Loyalty

Loyalty Run

Задача
Падение повторных визитов в программе лояльности e-commerce-приложения.
Решение
Мини-игра с короткими сессиями, прогрессией и обменом очков на бонусы внутри текущего приложения.
Стек
Unity, iOS / Android, продуктовая аналитика, API лояльности.
Срок
11 недель до релиза в сторах.
Результат
+18% к D7 retention сегмента с игрой; рост redemption бонусов на 12% за первый месяц.
Услуга: мобильные игры
Кейс Promo Quest — HTML5-кампания для бренда

HTML5 · Promo

Promo Quest

Задача
Сезонная кампания: нужен охват и лиды без установки приложения.
Решение
Браузерная promo-игра с брендированием, шарингом и CTA в основную воронку после сессии.
Стек
HTML5 / WebGL, адаптив web, интеграция пикселей и CRM-событий.
Срок
6 недель от брифа до запуска трафика.
Результат
~240 тыс. игровых сессий за кампанию; CTR на целевой лендинг +12% к контрольному креативу.
Услуга: HTML5-игры
Кейс Arena MVP — multiplayer для стартапа

Multiplayer · MVP

Arena MVP

Задача
Проверить сетевую механику и удержание до раунда инвестиций — без полного production.
Решение
MVP с матчмейкингом, рейтингом, базовым античитом и планом LiveOps на фазу 2.
Стек
Unity, Node.js / WebSocket, облачный хостинг матчей.
Срок
14 недель до закрытого бета-теста.
Результат
Стабильные PvP-сессии при пиковой нагрузке; согласован roadmap масштабирования с инвестором.
Услуга: multiplayer
Кейс Onboard Play — геймификация онбординга

Gamification · B2B

Onboard Play

Задача
Длинный и формальный онбординг в B2B-сервисе — низкое завершение обучающего модуля.
Решение
Сценарный тренажёр: безопасные ошибки, ветвления и мгновенная обратная связь вместо слайдов.
Стек
Web-слой, встройка в продукт, API CRM, события прогресса.
Срок
8 недель до пилота на одном сегменте пользователей.
Результат
−32% время прохождения модуля; +21 п.п. completion rate относительно старого онбординга.
Услуга: геймификация

Отзывы

Что говорят о нас после запуска проекта

Отзывы клиентов по проектам из блока кейсов выше — коротко, без маркетинговой «воды».

«Получили не промо-страницу, а игровую механику, которая реально держит внимание и приводит пользователя обратно в приложение.»

Анна Петрова

E-commerce director, mobile loyalty product

«Нам было важно быстро проверить гипотезу, а не просто “сделать игру”. Команда помогла уложить идею в рабочий MVP и быстро проверить, как он влияет на охват и конверсии.»

Илья Соколов

Marketing lead, promo / web campaign

«После релиза проект не завис в воздухе: отдельно прошли QA, аналитику и план обновлений, поэтому MVP сразу стал основой для следующего этапа развития.»

Мария Орлова

Product owner, multiplayer startup MVP

Калькулятор стоимости

Быстрый ориентир по бюджету и срокам до первого просчёта

Калькулятор помогает понять порядок цифр ещё до созвона. Это не финальная смета, а удобная отправная точка для первичного решения и планирования.

Оценка пересчитывается сразу. Для точного предложения мы отдельно разбираем проект и раскладываем работы по этапам.

Параметры расчёта

Текущие значения полей калькулятора и их влияние на ориентиры
Параметр Текущее значение Влияние на оценку
Платформа Mobile / iOS + Android Базовый множитель бюджета и сроков
Формат Casual / core loop Объём механик и production
Сложность механик 3 / 5 Сроки и размер команды
Уровень графики 3 / 5 Арт-пайплайн и бюджет
Backend Базовые API и аналитика Серверная часть, сроки, команда

5.8–7.2 млн ₽

Ориентир по бюджету

12–16 недель

Ориентир по срокам до релиза

5–7 специалистов

Команда на активной фазе

Получить точную смету

Подходит для мобильного MVP с базовой аналитикой и средней сложностью логики.

FAQ

Ответы на частые вопросы

Конкретные ответы с таблицами и диапазонами: цена, сроки, этапы, стек, права, поддержка и интеграции. Точная смета — после брифа.
Калькулятор стоимости.

Сколько стоит разработка игры на заказ?

Стоимость складывается из scope: механики, арт, backend, интеграций и QA. Ниже — типовые коридоры для первой оценки (₽, с НДС по договору):

Ориентиры по бюджету
Формат Коридор бюджета Что обычно входит
Web / promo 1,2–3,4 млн ₽ Игра в браузере, брендинг, аналитика, CTA
Геймификация / обучение 1,8–4,8 млн ₽ Встройка, сценарии, API, события прогресса
Mobile MVP 2,8–6,5 млн ₽ iOS + Android, core loop, store-релиз, метрики
Multiplayer / live 5,5–12+ млн ₽ Клиент, backend, realtime, мониторинг

Подробный разбор факторов цены — в статье о смете.

Какие сроки и этапы проекта?

Срок до MVP при фокусном scope:

Ориентиры по срокам
Формат До релиза MVP Команда (ядро)
Web / promo 4–8 недель PM, геймдизайн, dev, арт, QA
Mobile MVP 8–14 недель + клиент Unity, UI, интеграции
Multiplayer / live 12–20+ недель + backend, DevOps, сетевой QA

Этапы работ (фиксируем в плане и договоре):

Этапы и результат
Этап Срок (типично) Результат на выходе
01 Discovery 1–2 недели KPI, scope, риски, ориентир сметы
02 Концепция 1–2 недели Core loop, UX-flow, план контента
03 Прототип 2–4 недели Играбельный билд, проверка гипотезы
04 Production основной объём Контент, клиент, backend, интеграции
05 QA и релиз 2–3 недели Store / web-выкладка, события аналитики
06 Поддержка по SLA Фиксы, баланс, LiveOps-план

Процесс на главной — в блоке Процесс.

Какой стек и технологии вы используете?

Стек подбираем под формат, а не «по умолчанию». Типовые связки:

Стек по формату
Задача Технологии Страница услуги
Mobile iOS / Android Unity, нативные SDK, App Store / Google Play Мобильные игры
Web / promo HTML5 / WebGL, CDN, пиксели рекламы HTML5
2D / 3D production Unity или Unreal Engine 5 Unity · Unreal
Multiplayer / live Node.js, WebSocket, облако, мониторинг Multiplayer
Встройка в продукт WebView / API, CRM, аналитика Геймификация
Кому принадлежат код, арт и права (ownership)?

Условия фиксируем в договоре подряда / оказания услуг. Типовая схема для B2B:

  • Исключительные права на результаты работ (код, арт, дизайн, документация проекта) переходят заказчику после полной оплаты по актам — если иное не согласовано в ТЗ.
  • Промежуточные билды и материалы передаём по этапам; исходники — в согласованном формате (репозиторий, облако, Figma).
  • Сторонние компоненты (движок, SDK, шрифты, ассет-сторы) — по их лицензиям; перечень указываем в приложении к договору.
  • NDA — по запросу; кейсы в портфолио публикуем только с разрешения клиента.

Юрлицо и реквизиты для договора — на странице О студии.

Что входит в поддержку после релиза?

После релиза проект не «закрывается» — поддержка оформляется отдельным scope или SLA:

Форматы поддержки
Режим Что входит Ориентир
Стабилизация Критические баги, hotfix, мониторинг 2–4 недели от 15% бюджета MVP / мес.
LiveOps light Баланс, мелкий контент, события аналитики фикс часы / спринт
LiveOps full Сезоны, контент-план, A/B, backend-обновления отдельная смета / квартал

Конкретные SLA (время реакции, окно релизов) — в приложении к договору.

Какие интеграции с нашим продуктом возможны?

Интеграции закладываем на этапе discovery. Частые сценарии:

Интеграции
Система Зачем Как подключаем
Авторизация Единый профиль пользователя OAuth / токены вашего API
CRM / loyalty Бонусы, уровни, начисления REST / webhook, идемпотентные события
Аналитика KPI, воронки, A/B AppMetrica, Amplitude, GA4, внутренняя BI
Платежи IAP, подписки, промокоды Store billing + серверная валидация
Корп. инфраструктура SSO, VPN, on-prem По ТЗ безопасности заказчика

Оценка интеграций входит в смету — не считаем игру отдельно от вашего контура данных.

Что нужно от клиента на старте?

Для первого ориентира по цене и срокам достаточно:

  • бизнес-задачи и метрики (что должно измениться);
  • платформы и способ входа пользователя (app, web, встройка);
  • ориентира по сроку и бюджету;
  • контакта ответственного за продукт и доступа к API/бренду (если есть).

GDD не обязателен — discovery и концепцию делаем мы.

О студии

Cosmo App — разработка игр на заказ

Подробнее — О студии, FAQ.

Cosmo App — студия разработки игр на заказ для бизнеса, брендов и digital-продуктов (Cosmo Games). Команда проектирует и выпускает mobile, web/HTML5, desktop, multiplayer и gamification-решения: от концепции, геймдизайна и прототипа до разработки, QA, релиза, аналитики и поддержки.

Ориентиры по бюджету

  • HTML5 promoот 1,2 млн ₽
  • mobile casual MVPот 2,8 млн ₽
  • multiplayer / live productот 5,5 млн ₽

Точная смета — после брифа. Коридоры и этапы — в FAQ и калькуляторе.

Organization — структурированные данные

Поля ниже дублируют JSON-LD Organization на этой странице (без LocalBusiness: публичный офис для визитов не указан, юридический адрес — в договоре).

Тип (schema.org)
Organization
Название
Cosmo Games
Альтернативное имя
Cosmo App
Юридическое лицо
ООО «Космо Геймз»
Telegram
@cosmoapp (sameAs)
Регион работы
Россия (удалённо, B2B)
Услуга
Разработка игр на заказ — mobile, web/HTML5, desktop, multiplayer, gamification

Услуга

Разработка игр на заказ под ключ: discovery, прототип, production, релиз, аналитика и LiveOps. Каталог услуг →

Стек

Игровые движки, web и встройка в приложения, backend для live-продуктов, аналитика и обновления после релиза. Детали — в блоке Технологии.

Ориентиры по бюджету

Стартовые ориентиры по бюджету (₽)
Формат Ориентир
Web / promo от 1,2 млн ₽
Mobile MVP от 2,8 млн ₽
Multiplayer / live от 5,5 млн ₽

Сроки

MVP при разумном scope — обычно 8–14 недель. Web / promo — 4–8 недель. Сложные live-проекты — от 12+ недель.

Материалы

Блог

Три опубликованные статьи с полным текстом — без заглушек и пустых ссылок.

Бюджет

Сколько стоит разработка игры на заказ

Разбираем, из чего складывается стоимость: платформа, жанр, графика, серверная часть, аналитика, поддержка и риски запуска.

Открыть материал
Стратегия

Когда бизнесу подходит игровая механика

Где игра усиливает продукт, а где лучше выбрать более прямой сценарий роста, обучения или коммуникации с пользователем.

Открыть материал
MVP

Как собрать MVP без лишнего объёма

Показываем, как оставить главное: механику, аналитику и ключевые сценарии, чтобы первую версию можно было развивать дальше.

Открыть материал

Контакты и старт

Нужен расчёт, понятный план и оценка проекта?

Помогаем перевести идею в понятный план: цель проекта, платформа, первая версия, сроки, риски и ориентир по бюджету.

Что подготовим на первом шаге

1. Быстрый разбор задачи и аудитории.
2. Рекомендуемый формат запуска: mobile, web, desktop или multiplayer.
3. Предварительный план и ориентир по стеку.
4. Диапазон бюджета и список ключевых рисков.

Обратная связь

Обратная связь

Что указать в сообщении

  • Задачу проекта и для кого делаете игру.
  • Желаемую платформу: mobile, web, desktop или multiplayer.
  • Ориентир по срокам, бюджету и степени готовности идеи.
  • Если есть, добавьте ссылки на продукт, бриф или референсы.

Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.