Что считать MVP в игровом проекте
MVP должен отвечать на конкретный вопрос: «Пользователь повторяет действие?», «Механика понятна за одну сессию?», «�?нтеграция с продуктом даёт измеримый эффект?». Всё, что не помогает ответить — кандидат на отсечение.
Вертикальный срез (один уровень «как в релизе») и MVP — разные вещи. Срез нужен для демо инвестору или стейкхолдерам; MVP — для проверки поведения реальной аудитории.
Что обычно оставляют в первой версии
- Одна core-механика с понятным циклом: действие → награда → повтор.
- Онбординг на 30–90 секунд без длинных туториалов.
- Базовая аналитика: старт сессии, ключевые шаги, выход, ошибки.
- Минимальный визуал, достаточный для чтения состояния игры.
- Один канал распространения: web, TestFlight, закрытая ссылка, встройка в приложение.
Что чаще всего раздувает scope
- Несколько режимов и мета-систем до проверки core-петли.
- Сложный multiplayer и матчмейкинг, когда гипотеза — solo-механика.
- Полный арт-пайплайн и кастомизация персонажа в promo-проекте.
- Локализация на десятки языков до первого рынка.
- LiveOps-контент-план на год вперёд без данных после запуска.
«Лучший MVP — тот, после которого вы точно знаете, что делать в версии 1.1, а не тот, который стыдно показать пользователю.»
Команда Cosmo Games
Ориентиры по срокам и составу команды
| Формат MVP | Срок | Минимальная команда |
|---|---|---|
| Web / promo | 4–8 недель | геймдизайн, dev, арт по необходимости |
| Mobile casual | 8–14 недель | геймдизайн, Unity/dev, UI, QA |
| Встройка в приложение | 6–10 недель | геймдизайн, dev, интеграции с вашим API |
Бюджетные коридоры и факторы цены — в статье «Сколько стоит разработка игры на заказ».